Bruno GABRIEL Luka KOSORIC TP 1 groupe B Avancement: Le programme fait actuellement une première recherche en A* avec une heuristique choisie au hasard ou avec une heuristique prennant en compte le nombre de face à la bonne place. A ceci s'ajoute pour le troisieme: une graduation avec les 10000 pour chaque élément de la croix bien placé, 1000 pour savoir si les cotés de la croix correspondent avec le milieu de l'autre face et les centaines pour la 2eme courronne. Malgré ces premières améliorations, il faudrait pouvoir trouvé les croix d'une face la plus facile à faire dès le départ ce qui n'est pas le cas actuellement. On contraint A* à mettre une couleur et pas les autres en forme de croix avant de continuer dans l'arbre. Sources d'inspiration: Cette conception prend son imagination auprès d'algorithmes de résolutions de rubik's cube. En partie sur des sites internet comme sur le site officiel et le reste de notre propre chef.