** Pour ce TP, nous avons réussi à implémenter un programme qui: - Gère l'affichage d'un rubik's cube sous forme de patron - Gère l'ensemble des 27 permutations de base correspondant à chacune des rotations - Gère la lecture d'un fichier input et fait correspondre les différentes rotations sur le cube à étudier. - Gère plus ou moins la résolution du rubik's cube avec l'algorithme A* en prenant en compte le cout et l'heuristique. Cependant il y a un problème avec les fichiers input compliqués, le temps de résolution est trop long car nous avons garder le nombre de pièces mal placée comme heuristique.(Nous avons seulement pu résoudre des fichiers input du type A A B, bien que ce détail ne devrait pas porter grande importance... - Il produit aussi un fichier output.txt mais nous ne comprenons toujours pas le programme d'arrive pas à écrire dessus... ** Les seules sources que nous avons utilisées sont dans le cours et le TP sur l'algorithme A*. ** Point positif...? Nous trouvons l'affichage plutôt pas mal =P.